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tuto fat32
nous pouvoons passé a ll'etape suivante
Tu a 3 format que la Wii supporte
WBFS
FAT32 et NTFS
je te recommande les deux dernier format
qu on essaiera avec deux loader USB (GX et CFG)
tu peut suivre ce tuto pour préparer la clé
tutos-membres-wii/preparer-hdd-et-carte-sd-avec-easus-t523532.html#p5605822
Attention tous de meme certain support USB ne sont pas reconnu
si tu compte acheter un DD je te recommande celui ci
http://www.pixmania.fr/disque-dur-exter ... erch=22530
et si tu en possede un et qui ne fonctionne pas il faudrait juste change le boitier par un compatible
Alors il s'en est passé des choses depuis ce CFW
Tout d'abord nous sommes toujours sur de l'installation à partir d'un OFW 3.55 ou d'un CFW 3.XX ou 4.XX (ça n'a pas changé depuis le temps malheureusement
Pour te résumer un peu les évolutions parcourus dans les CFW je te conseil de te rendre à cette adresse : custom-firmwares-ps3/cfw-cex-dex-questions-et-reponses-ici-t685602.html
Pour les nouveauté au niveau du Hack c'est par ci : custom-firmwares-ps3/le-hack-ps3-et-ses-avancees-questions-et-reponses-ici-t702392.html
Et donc il n'y a pas que les CFW qui ont évolué puisque les Hombrews aussi ^^ pour PSNPatch il y a la version 2015.9/A qui est disponible avec toujours un tuto juste par la : tutoriels-membres-ps3/psnpatch-v2015-9-a-t568832.html
Et Multiman a évolué en version 04.76.00 : http://www.psx-place.com/ps3-news/2889/ ... deank.html
Pour ce qui est de la procédure à suivre pour mettre à jour la PS3, depuis une clé USB en FAT32, le fichier de mise à jour renommé (si besoin est) en PS3UPDAT.PUP placé lui même dans un dossier UPDATE lui même placé dans un dossier PS3 !
Mise à jour sécurisé depuis le XMB en mettant la clé USB le plus a droite et via l'utilitaire de mise à jour du menu système
Si questions je suis dispo
J'ai newser pour les nouveaux CFW dans la section news underground ou tu peux y accéder via le topic unique des CFW ^^
Pour que ton DD soit reconnu en NTFS il te faut installer prepNTFS et que tes jeux soient en ISO.
Le mieux est d'avoir un DD en Fat32 c'est beaucoup plus simple ^^
Je ferais un tuto ce week end pour la compatibilité et le lancement de jeux depuis un DD NTFS en CFW 4.75 et +.
Je passe le sujet en RESOLU et te remercie pour l'intérêt que tu portes a GamerGen
par miracle fbi s'est installé, au bout de la dixième fois
sinon oui, j'ai bien lu et suivi ton tuto, je pense même que je dois pas être loin de la dixième fois , mais visiblement, si ça veut t'emmerder ces machines, ça t'emmerde, peut importe ce que tu fais.
Du coup je croise les doigts quant à la bonne créations des xorpads
et à ce propos, le premier que j'avais converti, avec des xorpads trouvés sur le net, je n'ai pas eu de fichiers cia, juste des dossiers encrypted, decrypted, xorpad et cia, le dossier CIA étant vide, sinon c'est pas drôle
edit
"could not open sdinfo.bin"
bon bah ça marche pas
edit 2
bon avec un jeu en cia tout prêt, aucun problème. En revanche pas moyen de convertir
en me rendant dans profil (et peu importe que je reste appuyé sur L ou R) je n'ai pas de fenêtre qui apparaît avec les options énoncées . Il y a bien les trois fichiers requis à la racine (le launcher.dat, le ncch.bin et le fichier slot0x0)
De plus, il est énoncé quelque part dans les commentaires qu'il faut avoir formaté la carte sd en fat32. Mais du coup, au moment de mettre resident evil revelation (qui est un peu LE jeu pourlequel je fais tout ça), qui dépasse 4 Go...ça va pas passer du coup
Dans un premier temps j'ai bêtement copié le contenu de ma ms qui fonctionne dessus puis j'ai refait la même chose en ayant formaté en fat et fat32. Comme ça n'a pas fonctionné, j'ai essayé de repartir de zéro en lançant PandoraInstaller dessus mais toujours rien..
J'avoue que ça fait un moment que je l'ai flashée donc j'ai peut-être oublié une étape importante mais j'ai pas l'impression qu'il y ait grand chose à faire sur la ms, au vu de tous les tuto que j'ai relus...
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii
Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.
- À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.
- Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso
Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)
Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).
Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.
Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu
Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
Les supports USB doivent être en FAT32 avec des clusters ayant comme taille d'allocation égale à 32K,
Idem pour les cartes SD mais les clusters de ces dernières peuvent varier en fonction de la vitesse de lecture, la taille d'allocation peut être de 32K ou 64K
Pour toutes infos supplémentaires, veuillez suivre le tutoriel " Préparer HDD et carte SD avec Easus"
Info : préférez l'utilisation des cartes SD avec les jeux Triforce, ces derniers ont toujours mieux fonctionné avec ce support où il y a bien moins de lag que sur les supports USB
Aller sur le topic Conversion des ISO Wii et Gamecube, récupérer l’exécutable rouky's tools, suivre en partie le tutoriel et au moment du choix des conversions, sélectionner : DiscEx sans compression.
L’exécutable se chargera de faire une copie du ou des ISOs Gamecube et de les installer correctement sur le support souhaiter.
Note : L'application se chargera aussi d'installer correctement les jeux multidisques.
N'utilisez pas la compression des jeux avec l'outil, cette méthode pourrait ralentir la vitesse de chargement des jeux ou pire les faire bugger
Idem de la décompression de l'iso (FST ou RAW) cette dernière étant principalement utilisée sur une Nand ému (fonctionnel que sur les Wii) mais n'apporte rien avec Nintendont
Nintendont initialement développer par Crediar est un homebrew permettant de lancer des backups de jeux GameCube sur un support USB ou une carte SD pour les consoles Wii et le mode vWii de la WiiU.
Tout comme Dévolution, Nintendont est un homebrew autonome, les seuls prérequis pour son fonctionnement sont l'homebrew channel avec le soutient du flag HW_AHBPROT et de l'IOS 58 (USB2).
il n'a nul besoin d'un mios modifié (DIOSMIOS, DML ou cMIOS), ces derniers étant exclusivement réservés à la Wii
Il offre le support des manettes et adaptateurs USB autres que ceux de Nintendo via le contrôleur HID et a été intégré aux loaders USB les plus utilisé que sont USBLoaderGX, les mods de Configurable USB Loader et de Wiiflow, sans oublier PostLoader.
Petit rappel des fonctionnalités.
● Lecture du disque en streaming audio
● Pleine vitesse lors du chargement sur un support USB, ou une carte SD
● Chargement des backups au format ISO en 1: 1 (Cleanrip) et ISO compressé (DiscEx)
● Chargement des backups au format FST (GCReEX)
● Support des jeux multidisques (switch)
● Support des jeux Triforce
● Support des Bios gamecube et Sega (Triiforce)
● Support des disques originaux (Wii), gravé et Multi-ISO (Wii modèle RLV-001 avant 2009)
● Support des cartes mémoire Gamecube (Wii modèle RLV-001)
● Support de l'émulation de carte mémoire
● Support de l'émulation de carte mémoire pour les jeux Triforce
● Support du microphone Nintendo GameCube
● Support GBA-link
● Support du contrôleur Bluetooth Wii et WiiUNunchuck, manettes pro ou classique (officiel et générique) et manette Wii U Pro
● Support du contrôleur HID via port USB
● Manette PS2, PS3, PS4, Logiteque F510, Rumblepad 2 ou adaptateur genre Cronus Max (Xbox360) pour ne citer qu'eux
● Personnalisation de la configuration des boutons lors de l'utilisation d’un contrôleur HID
● Support de l'adaptateur Gamecube pour WiiU (HID)Manette Gamecube, Bongos, Wavebird et GBA-link
● Réinitialiser / Quitter via combinaison de bouton
(R + Z + Start pour réinitialiser , R + Z + B + D-Pad bas pour Quitter le jeu, ou boutons définis par l'utilisateur pour contrôleur HID
● Support multi-joueurs
● Support des codes triche (Ocarina "gct")
● Support WiiRD (uniquement sur Wii)
● Configuration variable de divers paramètres
● Patch Mode vidéo avancé , force le balayage progressif et force écran large en 16: 9
● Chargement automatique d'un jeu
● Utilisation d'un Title.txt comme base de données pour afficher correctement le noms des jeux dans l'interface Nintendont
● Mise à jour de Nintendont, contrôleur.ini et tilte.txt depuis les paramètres
● Mise en cache de fichiers afin d'accélérer le chargement du jeu
● Support UStealth